Главная функция
Генератор 3D-LUT
Опиши, на что и как снято, покажи референсы желаемого цвета — получи .cube для DaVinci Resolve и понятную инструкцию, как повторить цвет руками.
Шаг 1Твой исходник
Как понять твой материал?
Используется только выбранный вариант — так AI не смешивает измеренные кадры с описанием камеры.
Шпаргалка советует S-Log3 с запасом +1 EV — LUT вернёт это обратно.
Дополнительно: для какой стадии считать LUT
Нужно только если загруженные кадры и клип, который ты собираешься грейдить, находятся на разных стадиях пайплайна.
Шаг 2Референсы желаемого цвета
Шаг 3LUT и тонкая настройка
Тест-таблица через LUT
Серый клин + оттенки кожи, зелени и неба
.cube — для Resolve, .3dl — для Premiere и Final Cut. В паке лежат оба плюс инструкция и JSON с параметрами.
Почему 100% совпадение невозможно
Референс — это уже готовая картинка: свет, оптика, плёнка или сенсор, экспозиция и локальные маски в ней запечены. 3D-LUT же — это одна и та же таблица для всего кадра: он не знает, где лицо, а где окно, не умеет менять решение по яркости в разных частях кадра и не может вернуть детали, которых в исходнике нет.
Плюс: у тебя другая камера, другой свет и другой баланс белого, а LUT работает только с кодовыми значениями. Поэтому LUT даёт 80–90% характера — остальное добирается вручную: баланс белого по кадру, экспозиция, окна на лица, зерно.
Хочешь ближе к референсу — вернись к шагу 1, переключись на «Покажу свой материал» и добавь кадры до грейда, кадры из клипа или скриншоты скопов. Тогда LUT считается от твоей картинки, а не от описания камеры.
Шаг 4Инструкция: как повторить руками
Инструкция появится здесь после анализа референсов. LUT можно скачать и без анализа — на базе выбранного пресета.