Шаг 4 — цвет
Шпаргалка: Цветокор S-Log3 -> тёплый look + экспорт LUT
DaVinci Resolve 21 · Sony A7 IV, S-Log3, PAL · Color Managed · цифры — стартовая точка, не рецепт
Alt+S — добавить последовательную ноду
Node 1 — баланс белого и экспозиция
- Temperature / Tint
- Стартовая точка +200…+500 / -3…+5 — крутите по WB-пипетке и своему освещению
- Exposure
- Ориентир — лицо по Waveform, не яркая простыня/фон
- Правило
- Лампу и тёплые стены не выравнивать до нейтрали
Все разделы шпаргалки
01Главный принцип
Проект настроен на DaVinci YRGB Color Managed. Resolve сам конвертирует S-Log3 -> Timeline при импорте — отдельная ручная CST-нода не нужна.
Все числа ниже — ориентировочная стартовая точка из одного примера (тёплый гостиничный кадр), а НЕ проверенный рецепт под A7 IV/S-Log3/свадебную съёмку. Каждое значение подгоняйте на глаз и по Scopes на своём реальном материале.
02Напоминание: настройки проекта (Color Managed)
- Color science
- DaVinci YRGB Color Managed
- Input color space
- S-Log3 / S-Gamut3.Cine
- Timeline color space
- DaVinci Wide Gamut Intermediate
- Output color space
- Rec.709 Gamma 2.4 (или Rec.709-A для MacBook)
03Структура нодов (Alt+S — добавить следующую)
- Node 1
- Баланс белого и экспозиция
- Node 2
- Контраст (S-кривая)
- Node 3
- Тёплый цветовой стиль (look)
- Node 4
- Skin — коррекция кожи
- Node 5
- Финальная мягкость / зерно / виньетка
04Node 1 — баланс белого и экспозиция
- Temperature / Tint
- Стартовая точка +200…+500 / -3…+5 — крутите по WB-пипетке и своему освещению
- Exposure
- Ориентир — лицо по Waveform, не яркая простыня/фон
- Правило
- Лампу и тёплые стены не выравнивать до нейтрали
05Node 2 — контраст (мягкая S-кривая)
- Contrast / Pivot
- Стартово 1.05–1.12 / 0.40–0.47 — двигайте, смотря на Waveform
- Saturation
- Стартово 42–48, если базовая насыщенность Resolve режет глаз
- Highlights
- Стартово -10…-25, ориентируясь на Soft Clip по факту
- Тени
- Ориентир — не глубокий чёрный, а читаемый, коричневатый
06Node 3 — тёплый цветовой стиль
- Lift / Gamma / Gain
- Направление сдвига (тёплый/нейтральный), конкретную силу калибруйте на глаз
- Hue vs Hue
- Жёлтый -> в оранжевый; зелёный к жёлтому; красный (кожа) не трогать — направление, не число
- Hue vs Sat
- Зелёный -20…-40%, синий/голубой приглушить — стартовые ориентиры
07Node 4 — коррекция кожи (Qualifier + Window)
- Qualifier
- HSL, пипетка по щеке/лбу; маска — Shift+H
- Blur Radius (Matte Finesse)
- Стартово 4–8, подстроить по факту размытия края маски
- Power Window
- Широкий мягкий овал вокруг лица + трекинг
- Если жёлтая/красная/бледная
- Направление правки верно всегда, конкретная сила — по факту на лице конкретного человека
08Node 5 — мягкость, зерно, виньетка
- Blur
- Стартово Radius 0.45–0.70 — едва заметно, на глаз
- Film Grain
- Стартово Strength 0.10–0.20 — минимально для свадебного видео
- Виньетка
- Power Window инверт, затемнение 0.05–0.12, не трогать лицо
09Проверка по Scopes — обязательный шаг калибровки
Waveform / Parade / Vectorscope — Именно тут вы подгоняете реальные цифры под свой кадр, а не берёте их из инструкции буквально
Правило: значение верно не потому, что оно написано в шпаргалке, а потому, что вы это подтвердили по Scopes на своём материале.
10Экспорт настроек в LUT
- 1Выделить ноды для LUT (все, Node 1–5)
- 2Правый клик по Viewer -> Generate 3D LUT
- 3Формат: 33 Point Cube (универс.) / 65 Point Cube (точнее)
- 4Имя: Warm_Wedding_Look_Rec709.cube, сохранить в папку
11Подключение LUT в Resolve
- 1Project Settings -> Color Management -> LUT -> Open LUT Folder -> скопировать .cube -> Update Lists
12Применение готового LUT в новом проекте
- Node 1
- Ваш LUT (интенсивность 60–80%, тоже стартовая точка)
- Node 2–3
- Коррекция кожи + локальные правки под конкретный кадр
13Итоговая схема
Баланс белого -> Контраст -> Look -> Skin -> Scopes (калибровка!) -> Generate 3D LUT -> Update Lists
14P.S. Если проект НЕ настроен на Color Managed — нужна ручная CST-нода
Если вместо Color Managed используется ручной цвет-менеджмент, Resolve не конвертирует S-Log3 сам — конвертацию нужно делать первой нодой каждой цепочки вручную.
- Где добавить
- Первой нодой в дереве, перед всеми остальными
- Эффект
- Color page -> OpenFX -> Color Space Transform
- Input Color Space / Gamma
- S-Gamut3.Cine (Sony) / S-Log3
- Output Color Space / Gamma
- Rec.709 / Gamma 2.4