Шаг 4 — цвет

Шпаргалка: Цветокор S-Log3 -> тёплый look + экспорт LUT

DaVinci Resolve 21 · Sony A7 IV, S-Log3, PAL · Color Managed · цифры — стартовая точка, не рецепт

Alt+S — добавить последовательную ноду

Node 1 — баланс белого и экспозиция

Temperature / Tint
Стартовая точка +200…+500 / -3…+5 — крутите по WB-пипетке и своему освещению
Exposure
Ориентир — лицо по Waveform, не яркая простыня/фон
Правило
Лампу и тёплые стены не выравнивать до нейтрали
Диапазоны из примера с гостиничным номером — на свету церкви/улицы/вечера значения будут другими.
Сгенерировать свой 3D-LUTОпиши материал, загрузи референсы — получи .cube и инструкцию

Все разделы шпаргалки

01Главный принцип

Проект настроен на DaVinci YRGB Color Managed. Resolve сам конвертирует S-Log3 -> Timeline при импорте — отдельная ручная CST-нода не нужна.

Все числа ниже — ориентировочная стартовая точка из одного примера (тёплый гостиничный кадр), а НЕ проверенный рецепт под A7 IV/S-Log3/свадебную съёмку. Каждое значение подгоняйте на глаз и по Scopes на своём реальном материале.

02Напоминание: настройки проекта (Color Managed)

Color science
DaVinci YRGB Color Managed
Input color space
S-Log3 / S-Gamut3.Cine
Timeline color space
DaVinci Wide Gamut Intermediate
Output color space
Rec.709 Gamma 2.4 (или Rec.709-A для MacBook)

03Структура нодов (Alt+S — добавить следующую)

Node 1
Баланс белого и экспозиция
Node 2
Контраст (S-кривая)
Node 3
Тёплый цветовой стиль (look)
Node 4
Skin — коррекция кожи
Node 5
Финальная мягкость / зерно / виньетка

04Node 1 — баланс белого и экспозиция

Temperature / Tint
Стартовая точка +200…+500 / -3…+5 — крутите по WB-пипетке и своему освещению
Exposure
Ориентир — лицо по Waveform, не яркая простыня/фон
Правило
Лампу и тёплые стены не выравнивать до нейтрали
Диапазоны из примера с гостиничным номером — на свету церкви/улицы/вечера значения будут другими.

05Node 2 — контраст (мягкая S-кривая)

Contrast / Pivot
Стартово 1.05–1.12 / 0.40–0.47 — двигайте, смотря на Waveform
Saturation
Стартово 42–48, если базовая насыщенность Resolve режет глаз
Highlights
Стартово -10…-25, ориентируясь на Soft Clip по факту
Тени
Ориентир — не глубокий чёрный, а читаемый, коричневатый

06Node 3 — тёплый цветовой стиль

Lift / Gamma / Gain
Направление сдвига (тёплый/нейтральный), конкретную силу калибруйте на глаз
Hue vs Hue
Жёлтый -> в оранжевый; зелёный к жёлтому; красный (кожа) не трогать — направление, не число
Hue vs Sat
Зелёный -20…-40%, синий/голубой приглушить — стартовые ориентиры
Числа Hue vs Sat взяты из примера с интерьером отеля — на пляже/в церкви зелёный и синий вообще могут не участвовать в кадре.

07Node 4 — коррекция кожи (Qualifier + Window)

Qualifier
HSL, пипетка по щеке/лбу; маска — Shift+H
Blur Radius (Matte Finesse)
Стартово 4–8, подстроить по факту размытия края маски
Power Window
Широкий мягкий овал вокруг лица + трекинг
Если жёлтая/красная/бледная
Направление правки верно всегда, конкретная сила — по факту на лице конкретного человека

08Node 5 — мягкость, зерно, виньетка

Blur
Стартово Radius 0.45–0.70 — едва заметно, на глаз
Film Grain
Стартово Strength 0.10–0.20 — минимально для свадебного видео
Виньетка
Power Window инверт, затемнение 0.05–0.12, не трогать лицо

09Проверка по Scopes — обязательный шаг калибровки

Waveform / Parade / Vectorscope — Именно тут вы подгоняете реальные цифры под свой кадр, а не берёте их из инструкции буквально

Правило: значение верно не потому, что оно написано в шпаргалке, а потому, что вы это подтвердили по Scopes на своём материале.

10Экспорт настроек в LUT

  1. 1Выделить ноды для LUT (все, Node 1–5)
  2. 2Правый клик по Viewer -> Generate 3D LUT
  3. 3Формат: 33 Point Cube (универс.) / 65 Point Cube (точнее)
  4. 4Имя: Warm_Wedding_Look_Rec709.cube, сохранить в папку
В LUT «запекутся» именно ВАШИ откалиброванные цифры (не примеры из этой шпаргалки) — поэтому калибровку на реальном материале нужно сделать ДО экспорта.

11Подключение LUT в Resolve

  1. 1Project Settings -> Color Management -> LUT -> Open LUT Folder -> скопировать .cube -> Update Lists

12Применение готового LUT в новом проекте

Node 1
Ваш LUT (интенсивность 60–80%, тоже стартовая точка)
Node 2–3
Коррекция кожи + локальные правки под конкретный кадр
Даже готовый LUT не гарантирует одинаковый результат на разном освещении — сверяйтесь со Scopes каждый раз.

13Итоговая схема

Баланс белого -> Контраст -> Look -> Skin -> Scopes (калибровка!) -> Generate 3D LUT -> Update Lists

14P.S. Если проект НЕ настроен на Color Managed — нужна ручная CST-нода

Если вместо Color Managed используется ручной цвет-менеджмент, Resolve не конвертирует S-Log3 сам — конвертацию нужно делать первой нодой каждой цепочки вручную.

Где добавить
Первой нодой в дереве, перед всеми остальными
Эффект
Color page -> OpenFX -> Color Space Transform
Input Color Space / Gamma
S-Gamut3.Cine (Sony) / S-Log3
Output Color Space / Gamma
Rec.709 / Gamma 2.4
Эту CST-ноду НЕ включайте в финальный LUT при Generate 3D LUT — иначе LUT будет работать только с S-Log3-исходником.
При таком workflow нумерация нодов сдвигается: CST становится Node 1, баланс белого/экспозиция — Node 2, и так далее.